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 [Guide] Jester Yoyo, par Kaliona

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MessageSujet: [Guide] Jester Yoyo, par Kaliona   Mar 8 Déc - 14:10

Bonjour Madrigaliennes et Madrigaliens !



Fini le vagabondage. Vous êtes désormais Acrobates.

Euh !!!!... ce n'est pas encore le cas ? ... alors lisez ce guide --> [Guide] 1er Changement de classe



C'est bon ? Vos Yoyos sont en poche ? Alors c'est parti !!!



Le Jester, c’est quoi ?

Le Jester (Farceur/Bouffon/Clown) est un combattant utilisant les Yoyos. Basé sur sa force ce personnage devient redoutable grâce à ses sorts (Poison, Sang, Etourdissement) et ses coups critiques exceptionnels.





I - Les Builds



Un Build correspond à la répartition des points de statistiques (FOR, END, DEX, INT) afin de bâtir votre personnage au fur et à mesure de son évolution (lvl 15 vers lvl 60+).

Les builds cités ci-après sont les builds de réference sur lesquels vous vous appuyerez pour façonner_ votre personnage.

Pour les moins expérimentés, cela vous permettra d'avoir des personnages qui tiennent la route.

Pour les plus expérimentés ou aventuriers, cela vous servira à ajuster au mieux vos personnages



NB : Il est recommandé d'obtenir votre build avant ou pour votre 2ème changement de classe (lvl 60)



Les builds de référence

J'entends par build de référence, les builds pure stats. Les bonus d'armes, d'armures ou tout autres objets permettant d'augmenter une composante du build ne sont pas inclus dans le décompte des points de statistiques.



Build DEX 59 (appelé communément DEX 60)



FOR : XXX (XXX signifie tout le reste de vos points)

END : 15/40

DEX : 60

INT : 15



Pourquoi 59 et 60 ?

En mettant 59 en DEX vous franchissez un palier de vitesse. Soit +4% de vitesse d’attaque.

En rajoutant juste 1 point de plus vous franchissez le palier de critique.

Soit +1% en tant qu’Acrobate et +4% en tant que Jester.



Avantages :

* Avec l'équipement adéquate et un Pretre vous pouvez atteindre les 90 DEX

soit 91% de critique et les 100% de vitesse avec Eveil de Tiphereth.



Inconvenients :

* L'avantage citée ci-dessus ne sera obtenu qu'à partir du level 90 Very Happy



Build DEX 92



FOR : XXX

END : 15/40

DEX : 92

INT : 15



Avantages :

* Permet d'avoir nativement 76% de critiques.
Avec le set lvl 90 sans les buffs Acolyte vous atteindrez 91% de critiques

* Permet une XP plus rapide et moins dangereuse que le build DEX 60.

* Le pretre n'est pas obligatoire pour XP, un moine vous buffant peut suffir.

* En résumé, plus d'indépendance qu'un build inférieur à 92 DEX.



Inconvénients :

* Pas tant que ça, hormis des dégats plus faible que le build précédent





Build DEX 110 ou 120 (pour information et non conseillé)



110 DEX

=> Permet d'avoir 84% de Coups Critiques (CC) non buffé

=> Permet d'avoir 99% de CC dès que vous pouvez porter le set lvl 90 (Astral)



120 DEX

=> Permet d'avoir 88% de Coups Critiques (CC) non buffé

=> Permet d'avoir 103% (donc 100%) de CC dès que vous pouvez porter avec le set lvl 90



Mettre autant de DEX sur votre Jester est à mon sens une grande perte de points.



Build Extrème



Build Full FOR

Vous trouverez à la fin de ce guide une liste de lien.

Le guide Jester Full FOR est sans prétention aucune, mais vous permettra d'avoir

un aperçu de ce qu'il faut faire pour avoir un Jester Full FOR.



Les autres builds



Vous pouvez adapter les builds précédemment cités en fonction de vos partenaires de jeux, équipements ou tout simplement souhait de style de jeu.



Par exemple :

Si vous jouer avec un Acolyte/Prêtre vous pouvez retirer 20 points de DEX et réduire le nombre de point en END. Ceci vous permet de basculer les points économisés en FOR. Vous taperez plus fort et d’infligerez de plus lourds dégâts.



FOR : XXX

END : 15/30 + 40 avec Métabolisme

DEX : 40 ou 72 + 20 avec Boulet de canon

+ Vivacité

+ Précision

INT : 15





Meme type de jeu mais avec un Yoyo historique :



FOR : XXX

END : 15/30 (+ 40 avec Métabolisme)

DEX : 33 ou 63 ou 65 ou 73 + 20 avec Boulet de canon

+ 7 avec le Yoyo Historique

+ Vivacité

+ Précision

INT : 15



Le but d’un build Jester personnalisé est d’avoir le maximum de force tout en ayant une vitesse d’attaque et un taux de critique proche ou à 100% ;-).

C’est pour cela que vos équipements statés, vos bonus d'armes uniques, vos eveils, vos familiers (...) peuvent aussi jouer sur vos points de statistique et vous en faire économiser.



NB : Pour un Jester il est préférable d'avoir des points de stats volatiles en DEX et END (anneaux, eveils...), que de fixer ces valeurs pour en mettre des volatiles en FOR. Ceci permet d'avoir des builds flexibles pour le PvP ou le PvM





Quel build choisir ?

Cette question, tout le monde se la pose.

Certains vous diront "Full Force" d'autre "DEX 92" ou "DEX 60"... oui mais bon... chacun a sa façon de jouer et un build peut convenir à l'un mais pas à l'autre.



Voici un echantillon de question à se poser :

- Pouvez-vous jouer quotidiennement avec un Acolyte/Pretre Support ?

- Jouez vous fréquement ?

- Est-ce votre 1er perso ?

- Avez vous beaucoup de penyas ?





Le build DEX 92/93 ( et build supérieur) ne requiert pas de présence obligatoire d'un pretre, les moines restent suffisant et sont fort appréciables pour vos périodes d'XP. Cela dit un prêtre n'est jamais de refus quand celui possède "Force Spirituelle" et "Eveil de tiphereth".



Le build inférieur à DEX 92 oblige la présence de buff permanent et de préference ceux d'un pretre (avec de préférence Eveil de typhereth quand il sera lvl 75+)



II - Optimiser la répartition des points de DEX



Comme déjà un peu évoqué, la DEX influe sur beaucoup de paramètres tel que le taux de critiques, la vitesse d’attaque, le taux d’évasion (Miss), le taux de blocaque (Block)

Il est donc préférable de mettre le bon nombre de point en DEX.



Le taux de critique

Tout les 10 points de DEX vous obtenez +1% de Coups Critiques (CC).

A votre passage Jester votre taux de critique est multiplié par 4. Donc pour 10 points de DEX vous obtenez +4% de coups critiques



Par exemple :

DEX 10 Acrobate = 1% de CC

DEX 20 Acorbate = 2% de CC

DEX 60 Acrobate = 6% de CC

etc...

________________________

DEX 10 Jester = 4% de CC

DEX 20 Jester = 8% de CC

DEX 60 Jester = 24% de CC

etc...



La vitesse d’attaque

Tout les X points de DEX votre vitesse augmente en temps normale de 1%. Mais de temps en temps la vitesse augmente de +4%. C’est ce que l’on appel un Palier de vitesse. Ces paliers varient selon la classe du personnage et le type d’arme portée.



Palier de vitesse Acrobate avec Yoyo :

15 DEX = 42%

27 DEX = 46%

59 DEX = 51%

92 DEX = 57%

125 DEX = 61%

159 DEX = 67%

etc....



Palier de vitesse Jester avec Yoyo :

15 DEX = 46%

27 DEX = 51%

59 DEX = 56%

92 DEX = 61%

125 DEX = 67%

159 DEX = 73%

etc...



NB : Vous remarquerz que le passage Jester vous fait gagner 1 palier de vitesse.



.../...
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