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 [Guide] 1er Changement de classe - Devenir Acrobate

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MessageSujet: [Guide] 1er Changement de classe - Devenir Acrobate   Mar 8 Déc - 14:09

Bienvenue sur Madrigal !



Vous incarnez actuellement un vagabond et vous souhaitez devenir Acrobate… Ranger ou Jester ? pour l’instant cela n’a pas beaucoup d’importance… vous aurez 15 niveaux pour y réfléchir.

Allez !!! au combat ! les niveaux ne se gagnent pas tout seul !!!



Comment atteindre le level 15 ?

Tout simplement en partant au combat.

A chaque fois que vous tuerez un monstre (Mob) vous gagnerez de l'expérience.

Arrivez à 100% d'expérience vous franchirez un niveau (level) et vous gagnerez 2 points de statistique.

Ces 2 points seront à répartir dans les caratéristiques de votre vagabond.


Description des caractéristiques

FOR (Force)

Augmentation des dégats qu'inflige une arme

N'est pas prise en compte pour les arces et les attaques basées sur la magie.
END (Endurance)

Augmentation de la défense (DEF)

Augmentation du total de points de vie (HP)

Augmentation du total de points d'énergie (FP)

DEX (Dextérité)

Augmentation de la vitesse d'attaque (Vit. Atk)

Augmentation du taux d'evasion (Miss)

Augmentation du taux de blocage (Block)

Augmentation du taux de coups critiques (CC)

Augmentation de la puissance d'attaque de l'arc (Atk)
INT (Intelligence)

Augmentation du total de points de magie (MP)

Augmentation de la puissance et la résistance à la magie

Augmentation de la durée des compétences basés sur l'INT.



Les Builds

Un Build correspond à la répartition des points de statistiques (FOR, END, DEX, INT) afin de bâtir votre personnage au fur et à mesure de son évolution.

De votre level 1 à 15 cela importe peu, car dès que vous validerez votre quête acrobate (ou une autre classe) tous vos statistiques seront réinitialisées.

Ceci n'est tout de même pas une raison de les répartir n'importe comment.



Voici quelques exemples


Build Full FOR

FOR : XXX
END : 15
DEX : 15
INT : 15
NB : XXX signifie tout le reste de vos points



Build FOR/END

FOR : XXX
END : 15/20
DEX : 15
INT : 15


Build FOR/DEX

FOR : XXX
END : 15
DEX : 15/20
INT : 15

NB : Evitez de mettre des points en INT ceci ne sert strictement à rien pour votre période vagabond ;-)



En parallèle de vos points de statistiques vous gagnez des points de compétences. N'y touchez pas avant d’avoir changé de classe (même si cela est très tentant). Ceci vous permettra de retarder l’utilisation d’un bien très précieux : le "parchemin de compétences".



Changement de classe – Voie des Acrobates



Chapitre 1



Ca y est ? vous avez atteint le level 15 ? Donc c’est parti pour le changement de classe.



- Téléportez vous sur Darkon2 à l’aide des Elytres achetable à la boutique de magie de Flarine Est (achetez-en 2).

- Parlez à [Entraineur des Acrobates] Hent. Il vous demandera de tuer 10 Jeunes Aibatt et vous fera téléporter sur Flarine afin que vous puissiez accomplir votre 1ère quête.

- Tuez 10 Jeunes Aibatts et retournez parler à Hent sur Darkon2.



Récompenses : 1500 Penyas et 1 Elytre de Flarine



Chapitre 2



Hent vous missionne de récolter 10 Pierres Brillantes sur les Aibatts (Jeunes, normaux et capitaines).

Utilisez l’Elytre de Flarine que Hent vous a donné et partez récolter vos 10 pierres brillantes.

Retournez sur Darkon2 parlez à [Maître des Acrobates] Pyre. Il se trouve au centre de Darken.


Conseil : si vous lisez ce guide avant d'avoir commencé le jeu alors profitez d'etre lvl 1, 2, 3 et 4 pour récolter les 10 pierres brillantes... au lvl 15 ce sera un peu plus long.


Récompenses : 1500 Penyas et 1 Elytre de Flarine



Chapitre 3



Allez au Territoire des Grands Dwarpet rencontrer [Grand Dwarpet] Tucani.

Pour vous orienter facilement, utilisez la carte (Touche "M" du clavier). Tucani se trouve sur la lettre "W" de Dwarpet.



Récompenses : Mémo des techniques et 1 Elytre de Darkon2



Chapitre 4



Avant de pouvoir parler à [Instructrice des Acrobates] Tailer vous devez tuer Shuraiture.

Shuraiture est une grosse plante carnivore se trouvant à la sortie de Darken Est.

Dirigez-vous à l’Est, Franchissez le pont et dirigez vous sur la droite.

Il est là ! vite Tuez-le !!!

Voila ! vous pouvez parler à Tailer pour devenir acrobate.



Récompenses : Parchemin de compétence, Hamburger, Boisson Energétique X

et Parchemin de combos



NB : le Parchemin des compétence ne peut ni être échangé, ni être mis en banque. Placez-le en bas à droite de votre inventaire ou dans l'inventaire "B" pour éviter toute activation non désirée



FAQ/Conseils/Infos pratiques



1. Un build correspond à la répartition de vos points de statistiques.

Si vous les répartissez bien cela sera un atou.

Si vous les répartissez mal cela deviendra un handicap.

Prenez donc connaissance des différents guides cités en bas de celui-ci.



2. Si vous avez la possibilité d’avoir l'aide d'un acolyte, c’est la méthode la plus rapide pour atteindre le level 15.

Si c’est le cas, alors utilisez le Build Full FOR.



3. A partir de votre lvl 5 essayez de rejoindre des groupes, cela augmentera votre gain de points d'expérience.



4. Lorsque vous serez devenu acrobate, vos armes s'achetent auprès de Boboku et vos armures auprès de Boboko



5. Pour utiliser un Arc, vous devez obligatoirement acheter des fleches.

Les fleches s'achètent au [Bazar]



Au fait !!!

Ranger ou Jester ?

J’espère que vous y avez réfléchis…



Vous avez choisi ?... Mais vous ne savez pas comment faire !

Lisez les guides correspondants à votre choix



[Guide] Jester Arc - par Legotik

=> http://fr.flyff.gpotato.eu/Forum/Index.aspx?FCD=FLYFF_FR_F015&MODE=VT&TNO=344


[Guide] Jester Yoyo - par Kaliona



=> http://fr.flyff.gpotato.eu/Forum/Index.aspx?FCD=FLYFF_FR_F015&MODE=VT&TNO=14


[Guide] Ranger - par Tricksy

=> http://fr.flyff.gpotato.eu/Forum/Index.aspx?FCD=FLYFF_FR_F015&MODE=VT&TNO=453


[Guide] Ranger - par Mizako

=> http://fr.flyff.gpotato.eu/Forum/Index.aspx?FCD=FLYFF_FR_F015&MODE=VT&TNO=118


[Guide] Ma vision du Ranger - par Feelyx

=> http://fr.flyff.gpotato.eu/Forum/Index.aspx?FCD=FLYFF_FR_F015&MODE=VT&TNO=770



Bon jeu !
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