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 [Guide] Comment bien Hit and Run en Sorcier

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MessageSujet: [Guide] Comment bien Hit and Run en Sorcier   Mar 8 Déc - 14:07

Le Hit and Run en Sorcier est largement faisable, comme vous le savez. Mais connaissez-vous la méthode et les piège à éviter ?

Voici donc quelque explication de la méthode que j'applique pour H&R en Sorcier.

Les prérequis :
Pour H&R en Sorcier, il faut être lvl75 minimum et avoir un niveau assez élevé en INT, l'END ne comptant pas beaucoup (En fait, il te touche, tu es mort ^^).
Il faut avoir les sorts :

-Monde parallèle (max biensûr)

-Démonologie

-Téléportation

-Affliction (euh en option, moi je ne le mets pas)




Comment procèder ?
Il y a 2 méthodes
1) Aggro puis tue :
J'utilise cette méthode parce que c'est plus facile pour rammaser les objet après et que les monstres étant regroupés, on les finis plus facilement
Cette méthode consiste à aggro tous les monstres grâces à Démonologie ou la baguette (entre 3000 de dégats et 600, j'ai vite choisi). Une fois tous les monstres aggros, on les regroupe afin d'être sûr que Monde parallèle les touche tous. On court suffisemment loin pour qu'ils soit hors de notre portée et puis on lance Monde parallèle. Notre perso va faire demi-tour et il va lancer le sort. Avant que le lancement du sort soit terminé, il faut cliquer dans la direction opposée aux monstres en ligne droite afin d'aller suffisement vite pour ne pas être touché. Puis on reprends une distance raisonnable pendant son rechargement pour relancer le sort à nouveau. Et ainsi de suite jusqu'à la mort des monstres (ou la votre :p ).

2) Aggro et tue en même temps :
Le but est le suivant : Démonologie sur le premier monstre, Monde parallèle sur le deuxième ET le premier, démonologie sur le troisième voir aussi le quatrième (en fonction du relaod de Monde parallèle), Monde parallèle sur le groupe aggro + un nouveau. Ainsi vous pouvez continuer indéfiniment.




Avantages et inconvénients des 2 méthodes :
Ces 2 méthodes offrent beaucoup d'XP mais par contre, elle offre aussi un grand risque de mort subite. La méthode 2 permet une XP plus rapide que la 1, mais il faut un pet ramasseur ou ne pas s'occuper des drops. Dans la méthode 1, on peut ramasser les drop et surtout, on n'a pas besoin de fiole de mana. En fait, entre le rechargement de Monde paralèle et la regen mana suffisent amplement.

Dans la 2e méthode, le fait de faire un Monde parallèle régulier sur les monstre est sensé resynchroniser un minimum les monstres et donc éviter certains problèmes de lags.





Equipement pour H&R :

1) Les armures :

Au lvl75, prennez l'armure illustre (lvl75) qui vous permettra d'avoir une économie de mana suffisnte pour ne pas avoir à utiliser de potion de mana lors de vos H&R. Dès que possible, enfilez l'armure Astrale (lvl90). Elle possède un bonus de vitesse d'incantation qui est plus qu'apréciable. Pour finir, elle n'est remplaçable que par l'armure lvl120 pour le H&R (si vous voulez AoE en tank à partir d'un certain niveau, prenez l'armure Mythique (lvl105)).





2) Les baguettes :

Au lvl60, vous pouvez obtenir la baguette du Gardien. Elle vous sera utile jusqu'au lvl105, baguette Légendaire (ou 95 avec un parcho de réduc -10lvl) qui sera votre dernière baguette à moins que vous obteniez la baguette Sanguinaire.

Si vous trouvez entre le lvl60 et 105 des baguettes avec de très bon éveil, n'hésitez pas à les comparer.

IMPORTANT : Ne prennez pas en compte que les dégats, regardez aussi la vitesse d'incantation et de déplacement dans les éveils, ce sont des bonus très importants qui vous sauveront plus la vie que des dégats en plus (INT et/ou Attaque).



3) Le Bouclier :

Vous avez ici le choix des armes. Il y a beaucoup de joueurs qui prennent des boucliers de vagabon qu'il éveille jusqu'à avoir un eveil correct pour un H&R. Après la possibilité d'eveiller les boucliers que l'on drop, vous permettra de trouver un bouclier avec une meilleur défense si vous passez AoE plutard.





4) Les bijoux :

Il n'y a pas photos, anneaux INT + Demol. Plus ils seront élevés, mieux ça sera.




Un petit truc :
Je déconseille de le faire en FULL INT à moins d'être sûr d'obtenir un super équipement avant d'aller à Volcan. Dans Volcan, il n'est pas possible de H&R, donc un FULL INT prendrait de gros risque.
Sauter de temps en temps afin de resynchroniser votre placement avec celui des monstres et d'éviter de vous faire toucher alors que vous êtes loin d'eux.





Bonus interessant pour un H&R (dans l'ordre de priorité) :

1) Vitesse d'incantation (donné avec les set et baguette en montant de niveau)

2) INT (bijoux, éveil sur les parties de set dropé à profusion à Azria à partir des princes)

3) Vitesse de déplacement (un plus pour aggro plus vite, donc plus un confort qu'un réel besoin vital)



Vidéo explicatives :





Comment Aggro :

http://www.dailymotion.com/Derivor/video/x6y59n_aggro-des-pour-hr_videogames



Comment AoE :

http://www.dailymotion.com/Derivor/video/11294664



Un H&R complet par Griffing :

http://www.dailymotion.com/video/xajk3c_hr-caspa_videogames







Maintenant à vous de trouver la méthode.


Cordialement,
Tyrian
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