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 [Guide] Moine, par Laotseu

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MessageSujet: [Guide] Moine, par Laotseu   Mar 8 Déc - 13:59

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______________________________________________________________________________________

J'sais pas d'où ça sort tout ça... >_<
En attendant que je trouve une solution...





Salutations braves avanturiers de Madrigal.

Ce guide est sans prétention aucune. Ce guide se base sur ma connaissance personnelle du jeu accompagnée de renseignements que l'on m'a donné en jeu ou sur des sites.

Ce guide est là surtout pour les multiples questions posées en forum qui sont souvent répétitives…







Généralités

Un moine est un combattant utilisant ses poings et sa magie pour vaincre ses ennemis.

Sachez que les points de compétences sont gagnés de cette façon:



1~ 20 : 2 points par lvl

21~ 40 : 3 points par lvl

41~ 60 : 4 points par lvl

61~ 80 : 5 points par lvl

81~100 : 6 points par lvl

101~120 : 7 points par lvl



De plus il est à préciser que les compétences acolytes prennent 2 points de compétences et que les compétences moines en prennent 3.



Période Vagabond

Cette période s'étale du level 1 au level 15. Il est relativement simple d'évoluer durant ce stade du aux gains d'XP faciles.

Pour plus d'informations, il existe beaucoup de sujets traitant du passage au level 15.





NB: Il vaut mieux mettre beaucoup de FOR pour tuer les ennemis plus rapidement et ainsi atteindre le level 15 en 2-3 heures.



Build conseillé

FOR : XX (signifie tout le reste)

DEX : 15-20

END : 15

INT : 15





NB:Ne mettez aucune compétence du vagabond, elles sont complètements inutiles à haut niveau !







Période acolyte

Elle s'étend du level 15 au level 60. Vous verez également qu'il est aisé d'XP durant un certain moment, mais vous commencerez à avoir du mal à partir des levels 50+. A noter que les paliers de vitesse sont différents suivant que vous êtes acolyte, moine ou prêtre. Les paliers de vitesse sont identiques pour les prêtres, acolyte et moine s’ils sont équipés d'un sceptre. Ils sont aussi identique pour un acolyte et prêtre si ils sont équipé d'un poing. Le palier n'est donc modifié que pour le moine et uniquement si il est au poing.







Build conseillé au level 60 :

FOR : XX



END : 30-40

DEX : 43

INT : 15





NB : Je conseil ce build car vous posséderez beaucoup de force, donc une XP relativement rapide. Pour la DEX 43 car il existe un palier de vitesse à 63. 43 car boulet de canon vous confère +20 DEX. Un palier de DEX est un palier stratégique où dès que vous l'atteignez vous aurez d'un coup +4% en vitesse d'attaque, c’est ce qui est intéressant, puisque couplé à un poing du gardien, vous aurez pas loin de 100% de vitesse en étant moine ! Ces paliers sont à 63DEX, 99DEX, 134DEX, 170 DEX, 206 DEX, 241 DEX, 277DEX, 313DEX et 349 DEX. Le problème est plutôt au niveau des miss (rater un coup) qui se feront sentir si vous avez un build à 43DEX, mais les skills (compétences) sont là.



ACTE IV : Avec le système des éveils, vous pouvez avoir des éveils sur vos équipements. Ainsi, il faudra en tenir compte ! En effet, la DEX que l’on apporte dans ce build, ne sert qu’à avoir de la vitesse. Si vous atteignez par des éveils ces 43 de DEX de base, vous n’aurez aucun point à mettre en DEX ! Ceci sera d’autant mieux, que ces points iront en force, pour vous permettre de meilleurs dégâts.

Je ferais la même remarque avec l’END, si vous avez des éveils. Le tout est de ne pas mourir, tout en ayant le minimum d’END possible, pour avoir le maximum de points en FOR.

Il est donc possible, maintenant, de créer des moines full FOR, ou appelé pure FOR. (allez savoir l’ambigüité xD.) Ce type de build demande un gros financement. En effet, vous mettez tout vos points en FOR, et l’END, comme la DEX, proviennent d’éveil, ou de familier. Vous aurez vos dégâts, plus qu’optimisés, mais cela est très couteux…



Compétences importantes:

Vivacité (à masteriser dès le début). Il augmente votre vitesse d'attaque +25%

Métabolisme (à masteriser dès le début). Il augmente votre END. +40END.

Boulet de canon (à masteriser). Il augmente votre DEX de 20.

Adrénaline (à masteriser). Il augmente votre FOR de 20.

Précision (à masteriser). Il donne plus de chance de toucher un monstre, donc très utile à moyen et haut level. +20% de toucher

Main de pierre (au level 19 car le level 20 n'apporte rien) Il confère la capacité d'étourdir vos ennemis ce qui est donc très intéressant.

Acuité (à masteriser mais au level 60 +). Il augmente votre INT de 20. Couplé à main de pierre, il permet une augmentation de sa durée.





NB: A noter qu'il faut juste augmenter ce que j'ai dit. Le reste est a mettre au minimum comme les compétences d'attaque de l'acolyte tel que paume d'acier ou frappe martiale. A priori quand vous les utilisé dès que vous les avez elles sont plutôt fortes, mais au fur et à mesure, leurs efficacités baissent même si vous y mettez des points. De plus le temps de lancer cette compétence, vous auriez déjà fait 3-4 coups ce qui est plus rentables.





Build secondaire au level 60 :

FOR : XX

END : 40-50

DEX : 79 (à atteindre vers le level 75 avec le poing histo de préférence)

INT : 15





NB : Compétences identiques mais Précision à monter plus tard lorsque le besoin s'en fera sentir.

Ce build est axé plus principalement sur l'esquive et le pourcentage de critiques plus élevé ainsi que du nombre de miss moins important.



ACTE IV : Même remarque que le build 43 DEX. Il faut atteindre 79 DEX (ou 80 DEX), avec tout les éveils !





Build DEX au level 60 :

FOR: 50-60 (Mais c'est selon le joueur)

END:40-50 (Toujours selon le style du joueur)

DEX:XX

INT:15





NB : Ce build est un peu la concrétisation du build précédent qui repose sur les critiques et l'esquive pour vaincre son adversaire. Il faudra dans ce build privilégier les skills tels que Félinité en dépend de Précison par exemple.

Mais il semblerait que ce build est du mal à finir le jeu, car mettant une durée très longue à tuer les monstres même si certaines personnes s'en sortent convenablement. C'est donc un build valable et défendable.







Build AoE au level 60 :

FOR : 1/3

END : 2/3

DEX : 15

INT : 15





Compétences importantes:

Un AoE (Area of Effect) est une compétence consistant à attaquer plusieurs monstres à la fois. En français, ca donne Dégats de Zone. 1/3 de FOR et 2/3 d'END est requis pour ce build. Par exemple :

Lvl 15 : 1 point en FOR 1 point en END

Lvl 16 : 2 points en END

Lvl 17 : 1 point en FOR 1 point en END.



Il vous faudra dans ce cas privilégier les skills suivant :

Métabolisme à masteriser.

Adrénaline à masteriser.

Choc de terre à masteriser, c'est l'AoE que vous allez utiliser jusqu'au level 65 donc le masteriser dès le level 28 est très intéressant.

Main de pierre à masteriser.

Félinité à masteriser.

Second souffle à masteriser.

Boulet de canon à masteriser si il vous semble utile. C'est facultatif.

Pas léger à masteriser, mais facultatif aussi.

A partir du level 65, il vous faudra masteriser soit décharge martiale ou jugement divin. Décharge partial est basé sur la FOR, il est rectiligne. Jugement divin est concentrique, il est basé, sur l’INT.



NB : Je n'ai jamais testé ce build, mais nombre de personnes l'ont testé et l'on vite abandonné... Je conseil donc fortement de délaisser ce build. A partir d’une base de 150 END, on peut considérer que c’est parfait. Le reste des points part donc dans la FOR.





Remarques importantes : Les compétences dans ce guide ont été faites pour un acolyte polyvalent, c'est à dire qui ne sait pas avec qui il joue. Si vous avez des habitudes pour jouer avec un moine, il sera préférable de monter aussi Acuité plus rapidement pour l'aider, et vous aider également lorsque vous aurez besoin d'aide.

De plus vous observerez qu'il existe des buffs bien utiles comme félinité ou second souffle, mais ce sont des compétences non indispensables. Si vous avez trop de points, mettez-les selon vos besoins.







Période moine:

C'est la que vous passerez la majeur partie de votre temps du level 60 à 120.

Poursuivrez dans la logique de votre build. Lors de votre passage acolyte => moine, vous recevez 120 points de compétences.





Compétences importantes:

Asmodeus (à masteriser) : Il permet d'augmenter vos dégats ce qui est plus qu'utile.

Paume du Bouddha (à masteriser) : Ce skill vide vos MP pour infliger des dégâts dévastateurs. Petite anecdote, c'est la compétence la plus puissante du jeu! Il se base sur la FOR prioritairement et sur les MP.

Formule par Tegomass :

Pvm=(FORxMP/10)+atk+3000

Pvp=Pvm*0.6

Sinon passé le level 80, vous pourrez masteriser ce que vous voulez, ca sera moins important. Penchez vous sur les autres skills qui seront peut être utiles comme Pas léger ou Déflagration sonique pr les GvG et PvP.
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